12. La plaine foudroyée

Publié le par Jessy et Anais

2x Queue de Phénix
2x Potion+
5 000 gils
Aquaballe
Bouclier Ambré
Maxipotion
Ether
2 000 gils
Remède

Manuel d'Al Bhed 14

La Plaine froudroyée est peuplée de monstres ayant des affinités avec le lightning. Si vous trouvez les combats trop faciles, pourquoi ne pas vous équiper avec des armes ayant l'habilité Atq Tonnerre. Dans le cas contraire, équipez votre équipe avec des armes ayant l'habilité Atq Eau pour ne faire qu'une bouchée de vos opposants. En restant sur la route principale, vous vous battrez souvent contre les Pampas. Ceux-ci sont très payant en expérience, chacun de ces monstres vaut 350 points de PC. Avec les attaques régulières des Chimères vous ne devriez n'avoir aucun problème à vous en défaire.

À mi-chemin de cette région, vous vous arrêterez dans une agence de voyage. À l'intérieur, vous pourrez prendre connaissance de l'histoire des pierres de Pampa par l'intermédiaire d'un livre. Un autre ouvrage se trouve sur une table, compilant vos statistiques sur vos capacités à éviter les éclairs. En effet, deux quêtes secondaires majeures devront être accomplies dans cette région, référez-vous aux sections suivantes pour en connaître davantage : "Échapper à la foudre" et "Armes Légendaires-Kimahri"

Après avoir parlé à Rikku, Rin émergera du couloir et vous demandera comment votre étude du Al Bhed progresse. En choisissant l'option du haut, celui-ci vous offrira le manuel d'Al Bhed 14. En quittant l'agence de voyage, examinez le sol, vous y trouverez un Bouclier Ambré. Continuez votre route pour vous rendre à Macalania.

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