13. Macalania
| Cait Sith Morphée | Manuel d'Al Bhed 15 |
Durant votre excursion dans la forêt de Macalania, vous ferez la connaissance d'un étrange personnage qui vous proposera de participer à un mini-jeu : La chasse aux papillons. Pour en savoir davantage, référez-vous à la section : "Capture des Papillons".
L'un des monstres les plus coriaces de cette région, les Chimairas, pourra vous poser quelques problèmes. En utilisant Emousse avec Auron, vous affaiblirez votre adversaire. Si celui-ci vous oppose une trop grande résistance, n'hésitez pas à utiliser vos aeons. De plus, avec Kimahri, utilisez Ryuken sur les Chimairas afin d'apprendre l'overdrive Aquasouffle.
Arrivé à la deuxième sphère de sauvegarde, juste avant le Lac Macalania, vous retrouverez O'aka. Si vous examinez son inventaire, sans rien lui acheter, il vous demandera si ses prix ne sont pas trop exorbitants. Si vous êtes d'accord avec lui, il vous offrira un rabais important. Aussi, examinez attentivement le sol à droite d'O'aka, vous y trouverez le manuel Al Bhed 15. Avant de sortir de la forêt de Macalania, Auron révélera à Tidus un lieu secret.
Boss : Métasphère
HP : 12 000
PC : 3 240
Point faible : Varié
Absorbe : Varié
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Ether
Il est important avant de commencer la bataille, que vos coéquipiers soient équipés avec des armes non-élémentale. Les attaques physiques ont peu d'effet, l'astuce réside dans les attaques magiques. Lorsque vous attaquez Métasphère, il contre-attaquera avec une magie. La magie qu'il utilise indique sa propriété élémentale actuelle. Utilisez la magie d'élément opposée pour blesser votre adversaire. Par exemple, si Métasphère attaque avec Brasier, attaquez-le à votre tour avec Glacier ou Glacier+. Chaque fois que vous utilisez la bonne magie, votre opposant changera sa propriété élémentale. Frappez-le à nouveau pour connaître le type d'élément avec lequel vous devrez l'assaillir.
À la fin du combat, vous recevrez une Sphère de Jecht et Auron aura appris une nouvelle overdrive, Comète. Pour en savoir plus, référez-vous à la section : "Les Overdrives-Auron". En quittant la forêt de Macalania, vous verrez une agence de voyage. Fouillez bien les alentours de l'auberge, vous y trouverez le manuel d'Al Bhed 16 et 4 000 gils. Avant de continuer votre voyage, assurez-vous de sauvegarder votre partie.
Boss : Canon Al Bhed
HP : 16 000
PC : 4 400
Point faible : Tonnerre
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Rideau de Lune
Boss : Scelleur Al Bhed
HP : 1 000
PC : 220
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Potion+
Premièrement, détruisez l'objet volant, le scelleur. Vous ne serez capable d'utiliser aucune magie ou vos Chimères aussi longtemps qu'il sera là. Pendant que Wakka s'attaque au scelleur, envoyez Tidus, Auron ou Kimahri attaquer la canon. Après avoir détruit le scelleur, vous pourrez utiliser votre magie et vos Chimères. Cependant, un compte à rebours sera déclenché pour lancer une attaque surpuissante, Rayon magique. Si vous n'êtes pas en mesure de vous défaire du canon avant la fin du compte à rebours, il est conseillé d'invoquer l'une de vos Chimères et d'utiliser avec celui-ci la commande Garde. Cette manœuvre évitera à votre équipe de subir de grands dommages.
En entrant dans le temple, parlez à Tromell, il vous offrira un Targe Lazurite. Accédez à la salle de l'épreuve quand vous serez près.
Boss : Seymour
HP : 6 000
PC : 2 000
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Ether+, Elixir
Boss : Garde Guado (2)
HP : 2 000
PC : 290
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Potion+
Boss : Anima
HP : 18 000
PC : 2 500
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Grenade motus, Ombre de l'Au-delà
Cet affrontement est très technique, soyez prudent dans les actions que vous poserez. Seymour est protégé par deux gardes Guado. Ceux-ci possèdent l'habilité Auto-Potion. La manière la plus aisée de vous en défaire est de leur voler leur Potion et de les attaquer directement. Lorsque Seymour aura perdu ses gardes du corps, il fera appel à sa Chimère, Anima. Faites de même en invoquant Shiva. Son overdrive, Transcendentale, infligera 9 999HP de dommage à Anima. Aussi, si elle commence à trop faiblir, utilisez Blizzara sur elle-même. Après vous avoir débarrassé d'Anima, renvoyez immédiatement votre Chimère, car Seymour a la capacité de les faire disparaître. Pour venir à bout rapidement de votre opposant, utilisez le sort Booster, avec Auron l'habilité Déprime et finalement avec Lulu le sort Cyanure.
Temple de Macalania - Salle de l'épreuve
1. Descendez la rampe et prenez la Sphère Sceau sur le pilier principal.
2. Insérez la Sphère Sceau dans le piédestal et poussez-le sur le stalagmite. Poussez-le à nouveau en direction du mur.
3. Descendez au niveau inférieur et reprenez la Sphère Sceau sur le piédestal. Insérez-la dans l'emplacement qui sera la plus à votre gauche.
4. Remontez afin de récupérer la Sphère de Macalania. Retournez en bas et placez celle-ci sur le piédestal. Finalement, poussez-la vers la droite, en direction du pilier segmenté.
5. Retournez au niveau supérieur et récupérez la Sphère de Macalania à l'est (sur le mur) de cette pièce. Descendez au niveau le plus bas et placez celle-ci dans le pilier à votre gauche.
6. Prenez la dernière Sphère de Macalania, proche de la rampe, et placez-la dans le pilier central.
7. Avant de traverser le pont de glace, marchez sur l'interrupteur à votre droite. Le piédestal apparaîtra à votre gauche, tandis qu'une partie du couloir de glace disparaîtra. Poussez celui-ci et descendez la rampe. Appuyez ensuite sur l'interrupteur proche du pilier central.
8. Ensuite, récupérez la Sphère de Macalania du pilier central et placez-la dans d'emplacement proche de la rampe. Prenez la Sphère d'Initié sur le piédestal et allez à l'étage le plus bas. Insérez celle-ci dans la slot à votre gauche. Un coffre contenant une Sphère Chance vous sera révélée.
9. Il ne vous reste plus qu'à faire réapparaître à nouveau le tunnel de glace en suivant les étapes décrites précédemment.
Pendant votre fuite, vous serez poursuivi par les gardes Guado jusqu'à la sortie du Lac Macalania. Avant de pouvoir réussir à semer vos opposants, vous serez pris au piège.
Boss : Wendigo
HP : 18 000
PC : 2 000
Point faible : Feu
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Potion+
Boss : Garde Guado (2)
HP : 1 200
PC : 290
Point faible : Aucun
Absorbe : Aucun
Immunité : Aucun
Dommage réduit de moitié : Aucun
Objet à voler : Potion+
Ce combat est facile à gagner. Avec Lulu, utilisez la magie Brasier, avec Wakka l'habilité Céciter et finalement avec Auron l'habilité Emousse. Lorsque Wendigo devient Berserk, vous pourrez l'annuler en employant Intimider.
Dans votre fuite, vous tomberez dans une crevasse. Pas besoin de vous dire de sauvegarder votre partie. Après avoir parlé avec Yuna, discutez avec les autres membres de votre équipe. Il y a un coffre partiellement caché derrière Kimahri contenant une Sphère Clé Niv.2

